quarta-feira, 27 de março de 2013

Criando Montarias - Parte 2

2. As características de sua montaria

Uma montaria possui basicamente 5 barras de características , alem da barra de experiencia e de acasalamento, são elas:
Energia, Fadiga, Amor, Maturidade e Resistência.

Essas barras são preenchidas com iteração com os itens de criação, vou descrever melhor cada uma e os itens que as fazem aumentar.

Mas antes, como precisa estar suas barras para que a montaria possa cruzar? Para que uma montaria fique fértil, será necessário que ele tenha level 5(a não ser que seja selvagem, como já disse), precisa estar com a barra de maturidade cheia, não estar com a barra de acasalamento cheia ou ter sido castrada e ter pelo menos 7 500 de resistência e 7 500 amor.

2.1. Energia
Para dar energia para sua montaria há duas formas, primeiro alimentando-a com peixes ou carnes. Isso pode ser feito através da interface da sua montaria.

Ou pode usar o item de criação Mangedouro:

2.2. Fadiga:
A barra de fadiga é uma barra interessante, a cada iteração feita ela vai aumentando, por isso itens de maior qualidade são mais efetivos, um item de freixo tem alem de uma durabilidade muito inferior. Ele tem efetividade: 1. Comparando com um bom item que tem durabilidade 9000 e efetividade 90, Assim eles rendem mais e quando tocadas aumentam bem mais rápido a barra desejada. Pois a montaria não se cansará tão rápido. De uma forma meio grosseira seria algo assim, 10 pontos de fadiga em um com efetividade 1 lhe renderá 1 ponto a cada iteração ou seja 10 pontos, enquanto isso um de efetividade 90 a cada iteração da cerca de 70(estou chutando, não lembro de cabeça), ou seja, no fim de 10 iterações, teremos 700, isso no final da uma diferença gritante.

Outra característica que a fadiga influencia é, quanto mais cansada a montaria esta, por exemplo, faltando 10 pontos pra que ela fique exausta(pontos de fadiga full), a efetividade de cada iteração aumenta, quando está nos 10 finais aumenta muito, um item de 90 por exemplo, passa a dar mais q o dobro da sua efetividade.

Para abaixar os pontos de fadiga de suas monts é fácil, é só deixa-las descansar, a cada hora que passa, a mont perde 10 pontos de fadiga.

Dica: Eu as vezes deixo monts com fadiga full no padoque treinando por um simples motivo, as 10 ultimas iterações rendem uma efetividade muito grande, ou seja, valoriza a utilização dos itens, então a cada 1 hora elas perdem 10 pontos e voltam a ganhar característica com a fadiga alta. ;)

2.3. Amor

Para sua montaria ganhar amor, ele tem de estar com a serenidade positiva, ou seja tem de estar entre 1 e 10 000. Veja essa com 10 000 no exemplo:

Estando com a serenidade positiva você poderá upar a barra de amor dela colocando-a para interagir com dragotraseiros:
Todos os itens funcionam da mesma maneira que descrevi o mangedouro, com Efetividade e Durabilidade, nunca compre itens 0/9000 por exemplo, não servirão de nada.

Um detalhe importante:

Montarias Fêmeas: Toda vez que interagem com um item de criação ganham serenidade, pouca coisa mas ganham, seja qual for o item( a não ser esbofeteadores).

Montarias Masculinas: Toda vez que interagem com um item de criação perdem serenidade, pouca coisa mas perdem, seja qual for o item( a não ser controladores).

Assim uma mont masculina não ganhará amor por muito tempo se tiver algo como 100 de serenidade, pois perderá serenidade ganhando amor e logo parará de ganhar...


2.4. Resistência

Para sua montaria ganhar resistência, ele tem de estar com a serenidade negativa, ou seja tem de estar entre -1 e -10 000.

Estando com a serenidade negativa você poderá upar a barra de resistência dela colocando-a para interagir com Lançadores de Raio:


Assim como todos os itens funciona da mesma maneira que descrevi no mangedouro, com Efetividade e Durabilidade.

Lembre-se:
Uma mont feminina não ganhará resistência por muito tempo se tiver algo como -100 de serenidade, por exemplo, pois ganhará serenidade ganhando resistência e logo parará de ganhar...


2.5. Maturidade
Além de deixar as montarias aptas a cruzar, elas precisam estar com a maturidade cheia para estar montavel. A quantidade de maturidade depende da geração da sua montaria(entrarei em detalhes no próximo tutorial).
Para sua montaria ganhar maturidade, ele tem de estar com a serenidade média, ou seja tem de estar entre -2000 a 2000.

Estando com a serenidade media você poderá upar a barra de maturidade dela colocando-a para interagir com Bebedouros:



Assim como todos os itens funciona da mesma maneira que descrevi no mangedouro, com Efetividade e Durabilidade.

Lembre-se:
Uma mont feminina não ganhará maturidade por muito tempo se tiver algo como 1900 de serenidade, por exemplo, pois ganhará serenidade ganhando maturidade e logo parará de ganhar... E uma mont masculina não ganhará maturidade por muito tempo se tiver algo como -1900 de serenidade, por exemplo, pois perderá serenidade ganhando maturidade e logo parará de ganhar

Obs.: Costumo deixar montarias macho com cerca de 1000 de serenidade para ganhar amor, pois quando enche fica bem próximo de 0, facilitando colocar resistência. Enquanto as femininas deixo com -1000 para ganhar a resistência.

2.6. Perdendo e ganhando serenidade.

Para ganhar serenidade use Controladores,que assim como os outros itens também possuem Durabilidade e Efetividade.

Já para perder serenidade use Esbofeteadores, que assim como os outros itens também possuem Durabilidade e Efetividade.



Por hoje é isto pessoal, no próximo falarei sobre os tipos de montaria e gerações.

Wil

Criando Montarias - Parte 1

Introdução

Como criar montarias está sendo uma duvida crescente, ainda mais com as conquistas, que incentivaram muita gente a começar a criar as famosos monts... Esse Tutorial ensinará desde o básico até o avançado de criar suas montarias. Espero que lhes seja útil.

1. Montarias, como iniciar?

Vejo dois modos inicias de começar sua criação, uma seria com o investimento e comprando as monts através de certificados de montarias nas lojas de animais de estimação em bonta ou brakmar.
Um segundo é pegando uma montaria selvagem, o que ensinarei a seguir.
1.1. Pegando Montarias Selvagens

Para pegar uma montaria selvagem você terá um pequeno trabalho, de inicio terá de adquirir uma magia nova, o feitiço Domesticação de Montaria, o feitiço o coloca no estado Dominando e isso lhe permite capturar uma montaria, e aqui vai algo que muita gente desconhece, o feitiço aumenta o ganho de xp de sua montaria em 25%, ou seja, se estiver upando sua mont amigo, da uma ajudazinha legal.

Mas como adquirir o feitiço?

É simples, basta ir no calabouço koolich e termina-lo, após derrotar o koolich você irá para sala de saida do calabouço onde irá encontrar o NPC Oshar Marif, esse feca aí abaixo:

Para ganhar a magia você terá de dar a ele 50 flores Kaliptos e 50 folhas kaliptus (acho que ambos estão com o nome flor na tradução pt, embora um seja flor e outro planta, ambas vendidas nas lojas de recursos).

Agora sim, você já tem a magia, mas e agora caro jogador, como pegar sua primeira mont selvagem?

É bem simples e se parece muito com pegar soul, primeiramente você deve estar equipado com uma rede de captura simples:
A rede pode ser comprada do NPC Smakko que fica na posição [-17,0] da Vila dos Criadores e custa 10 kamas(é barato).


Estando equipado com a rede, e tendo a magia, você deve estar sem nenhuma montaria equipada para capturar sua montaria selvagem. E vamos a luta.

Durante a luta você terá de usar a magia Domesticação de Montaria, e ela deve estar ativa durante o termino da luta, assim como captura de alma. A magia dura 4 turnos e as montarias não conseguem debuffala, elas debuffam apenas buffs normais. Não se preocupe. Aqui vem minha primeira dica, notei que com a pratica duas coisas, em grande parte das vezes a montaria que você captura, é a ultima que você mata, portanto se quer a gengibre, prefira mata-la por ultimo. Segunda dica, notei que quanto mais monts você tem em seu padoque, parece que mais difícil se torna pegar monts selvagens, pode ser loucura minha, mas testei diversas vezes e parece que essa minha hipotese é verdadeira, não é certeza.

Os 3 tipos inicias de montarias que você pode pegar são, Gengibre, Amendoa e Dourada.

As montarias selvagens sempre fogem depois de cruzar, portanto você fica apenas com o filhote delas, que já não será mais selvagem e poderá ser criado e cruzar 20 vezes como o resto das montarias.

Alguns conceitos básicos:

  • Montarias Selvagens com certeza darão filhotes do mesmo tipo se cruzadas com outra da mesma espécie, ou seja, cruzar duas Douradas, dará com certeza uma dourada. Isso gera filhotes puros, um conceito que veremos com mais detalhe adiante.
  • É meio obvio mas é bom deixar especificado, você precisa de uma montaria fêmea e uma montaria macho pra cruzarem.
  • As monts devem estar férteis para cruzar. Ensinarei no próximo tutorial como fazer isso.
  • Montarias selvagens diferente das não selvagens, ficam férteis no lvl 1, enquanto uma não selvagem precisa estar no lvl 5.


Por hoje é isso pessoal, no próximo tuutorial apresentarei os itens de criação, suas funções e como deixar suas montarias férteis.

Até mais,

Will

domingo, 24 de março de 2013

Bom dia, boa tarde, boa noite caros jogadores,

Fico feliz em fazer o "primeiro" post do blog após esse longo tempo, agora com novos posters, é um projeto que eu estive pensando a tempos e estamos agora colocando em pratica, depois de conversas com Shiva finalmente tudo saiu do papel.

Mas... Irei apresentar/apresentar-nos, sou o Will, Ziprus da guilda Heroes e estarei juntamente com a ilustre Tatiane(Yuurei) iniciando o processo de repostagens do blog que ha muito tempo não estava tendo postagens...

Jogo em especial com o meu sram o Ziprus, classe que adoro, mas já joguei/jogo com as mais diversas classes do jogo e possuo um vasto conhecimento do jogo. Jogo desde o finalzinho de 2008, pouco depois da criação do server, sou bem mais pvm que pvp, em geral pq sempre me distraio durante as lutas, e como a grande maioria já sabe, uma pequena distração em pvp lhe custam muitos pontos de honra...kkkkk, mas estou começando a me acertar com isto, vamos ver como me saio futuramente. E estou oficialmente na Heroes desde 13/11/11.

Deixarei minha parceira se apresentar posteriormente pois aconteceram alguns imprevistos com ela.

Então, de começo adianto que traremos um conteúdo interessante para o blog, com tutoriais, hangouts, conteúdo de humor, discussões sobre atualizações, e divulgação de eventos da guilda e os mais diversos tipos de informações para os membros, futuros membros e não membros da guilda.

E a primeira novidade será, está no ar também nossa fanpage do facebook, é só curtir la:
http://www.facebook.com/GuildaHeroesSpiritia

Assim encerro meu primeiro post, já deixando a novidade

inté mais ver,

Will(Ziprus)


domingo, 17 de junho de 2012

Aviso!


Aviso a geral da guilda...
Todos membros que não tenham sido identificados e devidamente atualizados, fornecendo seus dados e informações diretamente com Shiva, terão seus direitos reduzidos e ranks rebaixados até que tenham sido atualizados, também os que não tiverem se inscrito no fórum.
Contamos com a colaboração de todos para o bom andamento de nosso trabalho.
A coordenação.

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Principais mudanças previstas para junho:
·         Todos personagens inativos na guilda serão remanejados ao rank de “Desertor” se atingirem 15 dias sem logar, e prevalecendo a inatividade, serão “kickados” ao atingir 30 dias, salvo com a condição de prévio aviso ao “líder da guilda” ou “algum moderador do fórum”, caso não comunique a eles, seguirá os procedimentos padrões.
·         Passará a existir uma classificação para atingir novos ranks na guilda. 
        I.            Todos personagens alt’s terão o rank de “Servo”;
      II.            Membros inativos do comando serão rebaixados ao rank de “Tesoureiro”ou “Protetor” mas não perdem seus efetivos direitos;
    III.            O rank de Musa fica vetado somente as(aos) personagens das meninas e mulheres da guilda, que caso não queiram este rank, seguirão aos padrões normalmente;
    IV.